探索《刺客信条:奥德赛》的“BOTW 风格”探索模式

发布时间:2024-06-15 13:52 | 阅读量:34

《刺客信条:奥德赛》有两种游戏风格可供选择:引导模式,被描述为“更传统”的体验,以及探索模式,被称为“较新的方法”。

探索《刺客信条:奥德赛》的“BOTW 风格”探索模式

其描述继续说,探索模式是“《刺客信条:奥德赛》的体验方式”。

那么,探索模式是什么?我在网上看到过一些关于它的引用,称它为“荒野之息”模式,让人想起任天堂在最新《塞尔达传说》中采用的开放世界设计方法。它确实有点像——尤其是与去年《刺客信条:起源》之前发布的老式《刺客信条》游戏相比——但还是有区别的。

尽管《塞尔达传说》完全依赖于玩家自行探索并遵循 NPC 给出的提示,但《奥德赛》却会通过屏幕提示来指导玩家缩小搜索范围。

例如,您将获得需要找到的人、目标或营地的模糊位置。Odyssey 将解释它位于特定区域的南部或东部。然后您需要前往那里并使用您的鹰 Ikaros 来精确定位特定山谷中或隐藏在特定堡垒中的实际位置。

引导模式消除了这种需要,它始终向你准确显示你需要去的地方,并且会自动为你提供一些任务目标,因此你无需费力寻找下一步要去的地方。

从我们的图片中可以看出,您实际上是在 Animus 界面中选择此游戏模式作为游戏介绍序列的一部分。(我们在此处对对话字幕进行了模糊处理,以避免剧透谁在说话以及说了什么)。

在上周长达八小时的动手体验中,我使用了探索模式,并且很欣赏自己经常会偏离常规路线的方式。我经常会发现自己撞上洞穴或水下区域,如果我没有自己前往那里,而是选择最快的路线到达标记,我就不会看到它们。

这是一个微妙的变化 - 与简单地玩 Origins 并关闭一些更方便的 HUD 元素没有太大区别(如果你还没有玩过,这样体验会好得多)。它可能并不适合所有人 - 有些人已经表示他们对 100 小时游戏的想法感到不知所措。但无论如何,有这个选择是件好事。

昨天,我写了一篇关于《刺客信条:奥德赛》如何让你在玩游戏的每一分钟都感到有回报的文章。对于一些玩家来说,这可能是因为你在探索的过程中不知道下一步要去哪里。对于其他玩家——是的,也许是那些喜欢《荒野之息》的玩家——这将是拥有这个巨大的世界,可以按照你想要的方式探索。



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