发布时间:2024-06-02 13:31 | 阅读量:117
《古墓丽影》编剧蕾哈娜·普拉切特希望在即将到来的下一款游戏中,劳拉·克劳馥能够减少与父亲的关系问题。
普拉切特在昨晚的英国电影学院奖颁奖典礼上接受 Eurogamer 采访时证实,她没有参与新发布的游戏的制作,但“非常期待看到他们接下来对劳拉的计划”。
“我们在塑造她的角色时真的玩得很开心,所以我希望看到更少的父亲问题,”她说。“这是我的想法!”
她继续说道:“我喜欢看到她独立自主,并真正享受自己所做的事情。因为当我们编写重启游戏时,她真的正在成为一名古墓丽影。所以她就像是古墓丽影的原型。而你与古墓丽影相关的所有特质,如坚韧、勇敢、足智多谋,都在她身上浮现出来。
“我想看到这一切的圆满实现,我想看到那些俏皮的俏皮话和我喜欢写的东西。但是,你知道,她还没有到那个阶段,她还没有信心。
“我认为这三部曲非常受粉丝们的欢迎,因此我很期待看到他们接下来的作品。”
巧合的是,普拉切特颁发了当晚第一个“叙事”类奖项,而这个奖项颁给了《拆包》。
本周早些时候,水晶动力宣布正在开发《古墓丽影》系列的下一款游戏,该游戏将使用虚幻引擎 5 开发。